A continuación les dejo una serie de archivos que seguramente les van a resultar útiles.
Información de interés, reglas adicionales, fichas de personaje, fichas de registro para el master, mapas (aunque algunos de estos son del viejo MERP), y otras utilidades que pueden aclarar las dudas que puedan surgir durante cualquier partida, o proporcionar una ayuda al hacer calculos, o simplemente para ambientar.
¡ADVERTENCIA!
La mayoría de los archivos están alojados en Mega, solo deben esperar que pase la publicidad de adfly y listo.
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Muchos archivos tienen contraseña, la misma siempre es "dadodemente".
Por lo demás, espero sus comentarios y que les guste el contenido de este blog, que creé para complementar mi pagina www.dadodemente.tk, pero que me estaba costando mucho mantener (por el hosting).
Mostrando las entradas con la etiqueta el señor de los anillos. Mostrar todas las entradas
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El Anillo Unico - Aventura: Trolls en la Carroca
Trolls en la Carroca, es la primera aventura realizada desde el Contemplador para el juego El Anillo Único, juego basado en la obra maestra de J.R. R. Tolkien.
Es un módulo duro, lleno de peligros mortales que en ocasiones obligarán a los jugadores a huir o esconderse, en lugar de limitarse a atacar y acabar con el peligro que se les presente. Un módulo que fomenta y explota por encima de todo el aspecto más destacable del manual, los viajes.
Es un módulo duro, lleno de peligros mortales que en ocasiones obligarán a los jugadores a huir o esconderse, en lugar de limitarse a atacar y acabar con el peligro que se les presente. Un módulo que fomenta y explota por encima de todo el aspecto más destacable del manual, los viajes.
El Anillo Unico - Aventura: Sabias decisiones
“Y mientras tanto tomé mi decisión - dijo. -No me gusta la idea del camino del medio y no me gusta el olor del camino de la izquierda: el aire esta viciado allí, o no soy un guía. Tomaré el pasaje de la derecha. Es la hora de que volvamos a subir.”
Año 2944, una noche de invierno cualquiera en el Gran Bosque Negro. Los aventureros se encuentran en El Pueblo de los Hombres del Bosque, un asentamiento rodeado por una alta empalizada formado por un puñado de granjas alrededor del Salón del antiguo Héroe Balki.
Año 2944, una noche de invierno cualquiera en el Gran Bosque Negro. Los aventureros se encuentran en El Pueblo de los Hombres del Bosque, un asentamiento rodeado por una alta empalizada formado por un puñado de granjas alrededor del Salón del antiguo Héroe Balki.
El Anillo Unico - Aventura: Las Palabras de los Sabios
La aventura empieza cerca de Rhosgobel, junto al lindero occidental del bosque Negro meridional.
Los personajes se hallan cazando con los hombres de los bosques de Rhosgobel, cuando la partida de caza es atacada por un grupo de orcos. El mago Radagast teme que alguien esté organizando a los orcos para que arrasen el salón del Bosque, y escribe al rey Elfo del reino del Bosque, siendo los jugadores los encargados de llevar la misiva.
Los personajes se hallan cazando con los hombres de los bosques de Rhosgobel, cuando la partida de caza es atacada por un grupo de orcos. El mago Radagast teme que alguien esté organizando a los orcos para que arrasen el salón del Bosque, y escribe al rey Elfo del reino del Bosque, siendo los jugadores los encargados de llevar la misiva.
El Anillo Unico - Aventura: Ingredientes Para La Cura
"Un noble Hombre del Valle ha caído enfermo, su hermano está muy preocupado por su salud y el sanador no dispone de las plantas necesarias para elaborar una cura, estas plantas son fáciles de encontrar, algunas se encuentran por aquí cerca pero hay una, la más importante, que solo se encuentra en los estrechos de las montañas grises, es vital enviar a alguien en su busca y que no se demore."
Esta aventura es la clásica de ir a buscar un elemento valioso, en este caso, una planta medicinal rara para salvarle la vida a alguien importante.
Esta aventura es la clásica de ir a buscar un elemento valioso, en este caso, una planta medicinal rara para salvarle la vida a alguien importante.
El Anillo Unico - Aventura: La marcha de los enanos
“(…) porque no sólo hacían cosas asombrosas y bellas, sino también armas y armaduras de gran valor; y había un gran tráfico de minerales entre ellos y sus parientes de las Montañas de Hierro (…) y los enanos vivían en la abundancia y había fiestas y canciones en las estancias de Erebor.”
La historia de Erebor está repleta de batallas y conquistas como casi ningún otro lugar de la Tierra Media.
La historia de Erebor está repleta de batallas y conquistas como casi ningún otro lugar de la Tierra Media.
El Anillo Unico - Aventura: El Temor de la Sombra del Este
"En la primera edad del sol, todos los hombres aparecieron en las regiones orientales de la Tierra Media. Algunos se dirigieron hacia el Oeste, pero los que se quedaron en el Este vivieron bajo la tenebrosa sombra de Melkor, el enemigo, y se volvieron malvados."
Un importante noble del lugar, busca aventureros leales y fieles a los reinos del norte, para un cometido secreto contra los posibles espías orientales que se están asentando en las ciudades del norte.
Un importante noble del lugar, busca aventureros leales y fieles a los reinos del norte, para un cometido secreto contra los posibles espías orientales que se están asentando en las ciudades del norte.
El Anillo Único
"El Yermo seguía siendo el Yermo, y en aquellos días había allí muchas otras cosas aparte de los trasgos."
Smaug ha sido derrotado, la Batalla de los Cinco ejércitos ha sido ganada y Bilbo ha vuelto a la Comarca. Falta una generación para la Guerra del Anillo. En la relativa paz, los Pueblos libres de las tierras Ásperas miran por vez primera más allá de sus fronteras, estableciendo rutas comerciales, renovando lazos entre sus culturas y llevando la prosperidad a la región del norte del Bosque Negro, la Montaña Solitaria y las estribaciones orientales de las Montañas Nubladas.
Smaug ha sido derrotado, la Batalla de los Cinco ejércitos ha sido ganada y Bilbo ha vuelto a la Comarca. Falta una generación para la Guerra del Anillo. En la relativa paz, los Pueblos libres de las tierras Ásperas miran por vez primera más allá de sus fronteras, estableciendo rutas comerciales, renovando lazos entre sus culturas y llevando la prosperidad a la región del norte del Bosque Negro, la Montaña Solitaria y las estribaciones orientales de las Montañas Nubladas.
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