"Imagina un odio que ha perdurado por 5000 años..."
En esta campaña, los shadowrunners se ven envueltos en una serie de misiones en las que reúnen una serie de objetos sin relación aparente entre ellos... ¿o si la tienen?
Poco a poco se va desvelando la trama de la aventura, que llevará a los personajes desde las calles de Seattle hasta las gélidas cumbres de los alpes de Baviera, desde el alboroto mágico de Columbia (Misouri) hasta el nacimiento del amazonas.
¡ADVERTENCIA!
La mayoría de los archivos están alojados en Mega, solo deben esperar que pase la publicidad de adfly y listo.
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Muchos archivos tienen contraseña, la misma siempre es "dadodemente".
Por lo demás, espero sus comentarios y que les guste el contenido de este blog, que creé para complementar mi pagina www.dadodemente.tk, pero que me estaba costando mucho mantener (por el hosting).
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Shadowrun 3ed Magia en las sombras
"Colega, yo soy capaz de escribir un libro con lo que tú ignoras. Ni siquiera los dragones saben todo lo que hay que saber sobre la Magia en las Sombras..."
Este libro expande los conceptos básicos sobre la magia y ofrece reglas de magia avanzada.
Dota a los jugadores de nuevos caminos mágicos, de la metamagia, de tótems y de más de 75 nuevos hechizos. Al director de juego le detalla las reglas sobre la iniciación, los espíritus, la seguridad astral, las amenazas mágicas, ¡y mucho más!
Este libro expande los conceptos básicos sobre la magia y ofrece reglas de magia avanzada.
Dota a los jugadores de nuevos caminos mágicos, de la metamagia, de tótems y de más de 75 nuevos hechizos. Al director de juego le detalla las reglas sobre la iniciación, los espíritus, la seguridad astral, las amenazas mágicas, ¡y mucho más!
Shadowrun 3ed. Gran Calibre
"Colega, cuando las sombras se llenan de balas, necesitas ventaja... Y yo tengo lo que necesitas..."
Este libro te ofrece mas de 150 nuevas armas, con nuevos accesorios, equipo, blindajes, y explosivos.
Expande el equipo de combate que se incluye en Shadowrun Tercera Edicion, e incluye reglas avanzadas para las artes marciales, para el diseño y modificación de armas de fuego, sobre simsens y sobre el combate subacuático.
Este libro te ofrece mas de 150 nuevas armas, con nuevos accesorios, equipo, blindajes, y explosivos.
Expande el equipo de combate que se incluye en Shadowrun Tercera Edicion, e incluye reglas avanzadas para las artes marciales, para el diseño y modificación de armas de fuego, sobre simsens y sobre el combate subacuático.
Shadowrun 3ed. Guia del Shadowrun
Este libro presenta reglas alternativas y avanzadas para los jugadores y los directores de juego. Incluye guías indispensables para crear aventuras y campañas, y sugiere técnicas para ayudar paso a paso a los directores de jueg a que saquen el máximo partido posible al mundo de Shadowrun.
Para los jugadores:
Reglas ampliadas para la creación de personajes que te permiten personalizar el trasfondo de tu personaje con Virtudes y Defectos, e interpretar a necrófagos y cambiaformas. También se incluyen reglas para correr, saltar e incluso para convertirte en escapista.
Para los directores de juego:
Ofrece nuevas reglas para contactos y presenta a los Enemigos (la cara malvada de los contactos). ¡Además hay reglas para la creación de campañas y escenarios, runners destacados, entrenamiento y reglas de seguridad sobre trampas de gas, cables-trampa y placas sensoras!
Para nuevas campañas:
¡Interpreta a una banda callejera, a un equipo de operaciones especiales del gobierno, a un equipo de respuesta de alto riesgo de Doc Wagon o incluso a los polis!
La Guía del Shadowrun ha sido revisada para que pueda usarse con Shadowrun, Tercera Edición, y es compatible con todos los suplementos de Shadowrun.
Para los jugadores:
Reglas ampliadas para la creación de personajes que te permiten personalizar el trasfondo de tu personaje con Virtudes y Defectos, e interpretar a necrófagos y cambiaformas. También se incluyen reglas para correr, saltar e incluso para convertirte en escapista.
Para los directores de juego:
Ofrece nuevas reglas para contactos y presenta a los Enemigos (la cara malvada de los contactos). ¡Además hay reglas para la creación de campañas y escenarios, runners destacados, entrenamiento y reglas de seguridad sobre trampas de gas, cables-trampa y placas sensoras!
Para nuevas campañas:
¡Interpreta a una banda callejera, a un equipo de operaciones especiales del gobierno, a un equipo de respuesta de alto riesgo de Doc Wagon o incluso a los polis!
La Guía del Shadowrun ha sido revisada para que pueda usarse con Shadowrun, Tercera Edición, y es compatible con todos los suplementos de Shadowrun.
Shadowrun 3ra edicion
Shadowrun mezcla el cyberpunk y la fantasía. Es un mundo ambientado en un futuro próximo: tras el regreso de la magia al mundo los habitantes de este se ven forzados a combinar las maravillas y peligros de la tecnología (como el ciberespacio, las omnipresentes redes de computadoras, la ingeniería genética y la mezcla de hombre y máquina llamada ciberware) con las creencias propias del chamanismo o las enseñanzas mágicas herméticas.
Shadowrun toma como origen la mitad de la última década de nuestro siglo XX. A partir de ahí desarrolla un intenso cambio de ficción, disociándose de la realidad y tomando una serie de cambios políticos, sociales y fantásticos, que hacen que en el momento «actual» del juego (aquel en que transcurren la mayoría de los hechos que protagonizan los personajes), el mundo se haya convertido en un lugar en que las corporaciones tienen más poder que los gobiernos, la magia haya reaparecido en el mundo, y parte de los hombres y los animales han acabado transformándose, dando lugar a la aparición de diferentes razas y seres fantásticos.
Shadowrun toma como origen la mitad de la última década de nuestro siglo XX. A partir de ahí desarrolla un intenso cambio de ficción, disociándose de la realidad y tomando una serie de cambios políticos, sociales y fantásticos, que hacen que en el momento «actual» del juego (aquel en que transcurren la mayoría de los hechos que protagonizan los personajes), el mundo se haya convertido en un lugar en que las corporaciones tienen más poder que los gobiernos, la magia haya reaparecido en el mundo, y parte de los hombres y los animales han acabado transformándose, dando lugar a la aparición de diferentes razas y seres fantásticos.
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