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Caballeros del Grial

Entra en una tierra de caballeros y doncellas, una tierra consagrada al poder y majestuosidad del Hada Hechicera. Los Caballeros del Grial de esta verde región son famosos en todo el Viejo Mundo y se cuentan entre los mejores guerreros. Pero en estas tierras no sólo hay caballeros andantes y damiselas en apuros. Bretonia oculta sus propios secretos siniestros, peligros y aventuras. Caballeros del Grial es el manual definitivo de Bretonia.

En su interior encontrarás:
  • Información exhaustiva sobre la tierra y sus habitantes.
  • Una historia detallada de esta distinguida región, que abarca la fundación de la nación y sus hazañas posteriores contra orcos, muertos vivientes y cosas aún peores.
  • Una descripción completa de la vida en Bretonia.
  • Detalles sobre la estructura política y social de la nación, incluidos crímenes y castigos, leyes y el papel y objetivos de los forajidos.
  • Nueva información sobre la religión en Bretonia, con detalles sobre la Dama del Lago.
  • Descripciones completas de cada ducado que incluyen expresiones típicas, opiniones predominantes y nuevos PNJ, ideas para aventuras y monstruos como el dereliche y los jabalíes de Artois.
  • Catorce profesiones nuevas, entre las que se incluyen las de caballero andante y peregrino del Grial.
  • Un nuevo mapa de Bretonia.
  • Malas nuevas, una aventura con ajustes integrados para personajes principiantes o veteranos.

Bretonia es un emocionante reino del mundo de Warhammer: el juego de rol. Con este manual podrás ambientar tus partidas fuera del Imperio y explorar un amplio mundo de aventuras y peligros.

Aquí les dejo el enlace de descarga, en español:


Hijos de la Rata Cornuda

¡Los Skavens No Existen!

O al menos eso es lo que el Imperio quiere que creas. Confundidos a menudo con hombres bestia, los skavens no son una horda de estúpidas bestias destructoras, sino una fuerza siniestra que trama la caída del Imperio. Entre sus plagas de diseño, su tecnología de piedra de disformidad, y las monstruosidades mutadas que acechan en los caminos del Imperio Subterráneo, la amenaza de una invasión skaven nunca ha sido más real. Hijos de la Rata Cornuda nos revela el mundo secreto de los repugnantes hombres rata, y sirve como una guía esencial sobre todo aquello que concierna a los skavens.

En el interior de este interesante volumen, podrás encontrar todo lo que desees saber y más, incluyendo:
  • Información extensa sobre cómo se ve a los skavens en el Imperio y en el resto del Viejo Mundo, incluyendo mitos y leyendas.
  • Visión general acerca de la fisiología de los skavens, con notas detalladas acerca de las diversas progenies de los infames hombres rata.
  • Historia detallada de los skavens y sus hazañas.
  • La revelación de la sociedad skaven al completo, con detalles acerca de cómo piensan y actúan los hombres rata, como se ven los unos a los otros y a las demás razas.
  • Examen de los grandes clanes y detalles acerca de seis clanes de los señores de la guerra.
  • Descripciones detalladas de los asentamientos skaven, incluyendo una madriguera de ejemplo: Bajo-Delberz.
  • Nuevas armas skaven, como la hoja de cola y los globos de viento envenenado.
  • Reglas completas para la magia skaven, incluyendo gran cantidad de nuevos hechizos como Perdición Crepitante y Salto Fugaz, así como reglas para la creación y el uso de tecnología skaven.
  • Consejos para jugar con personajes skaven, incluyendo más de diez profesiones como las de vidente gris e ingeniero brujo.
  • Varios nuevos monstruos como el roehuesos y la madre rata.
  • ¡Y una nueva aventura escrita por Chris Pramas!

Hijos de la Rata Cornuda, el accesorio perfecto para cualquier campaña en el Viejo Mundo, revela uno de los mayores peligros a los que se enfrenta el Imperio. No te creas las mentiras. ¡Los skavens existen y nos convertirán a todos en esclavos! ¡Los Hombres Rata Se Encuentran Entre Nosotros!

Aqui les dejo el enlace de descarga, en español:


Tomo de Corrupción

El mundo se muere, infectado por una maligna enfermedad que se propaga por viento y mar, contaminando la mismísima tierra. Engendra corrupción en todo lo que toca, manifestándose como mutaciones y deformidades, alterando, cambiando y enloqueciéndolo todo a causa de la perversidad que destila. Se trata del Caos, la sombra que se cierne sobre el Viejo Mundo y más allá. Es la aterradora amenaza del norte, que pesa en las mentes de hombres, elfos y enanos por igual.

El Tomo de corrupción deja al descubierto esta poderosa fuerza para su uso en Warhammer: El Juego de Rol. Este completísimo libro desvela todos los secretos del Caos, describiéndolos con todo lujo de detalles. Desde las innumerables variedades de mutantes y engendros del Caos hasta los hombres bestia que infestan las profundidades inexploradas del Bosque de las Sombras y el Drakwald, pasando por los horribles demonios creados a partir de las pesadillas, este suplemento contiene todo lo que siempre quisiste saber sobre el Caos en todas sus perturbadoras formas.

Dentro de este tomo blasfemo encontrarás:
  • Más de 150 mutaciones nuevas para crear mutantes únicos y espantosos, que podrás personalizar en función del dios oscuro al que sirvan.
  • Información detallada sobre las sectas del Viejo Mundo, como los perversos Sibaritas y las Fauces Fétidas.
  • Directrices para el diseño de sectas nuevas, así como detalles sobre la creación de líderes como el acólito sectario y el mago sectario.
  • Toda una gama de objetos del Caos, como el Banquete macabro y el Catálogo de la Carne.
  • Información exhaustiva y directrices para la creación de enemigos hombres bestia que amplía drásticamente la incluida en el Bestiario del Viejo Mundo.
  • Un montón de monstruos del Caos nuevos, como la anfisbena, el basilisco y el jabberwock.
  • Un diccionario geográfico de Norsca, con pautas generales para la creación de personajes nórdicos y la ambientación de campañas en estas tierras del norte.
  • Detalles sobre los pueblos salvajes del Caos, incluidos los kurgan y los enanos del Caos.
  • Reglas exhaustivas para interpretar a servidores del Caos con nuevas profesiones, recompensas y dones de los dioses del Caos.
  • Más de cien armas del Caos nuevas y extraños artefactos mágicos para luchar mejor a favor de los dioses oscuros.
  • Saberes del Caos ampliados para aquellos magister negros que adoren a Nurgle, Slaanesh y Tzeentch, incluidos hechizos nuevos como la Seducción o la Marioneta de la carne.
  • Tablas ampliadas de efectos secundarios para los practicantes de magia oscura.
  • Características completas para todos los demonios del Caos característicos, desde los patéticos nurgletes hasta los temibles guardianes de secretos.
  • Nuevas locuras y enfermedades.
  • Información exhaustiva sobre los Desiertos del Caos, así como otros lugares extraños que se pueden encontrar en ellos.
  • Y muchos conocimientos para hacer que los héroes más duros enloquezcan de terror.
El Tomo de corrupción rebosa información sobre el Caos y sus servidores. Es una guía indispensable para los Directores de Juego, y también amplía el contenido de WJDR para que los jugadores puedan llevar personajes siervos del Caos, con nuevas profesiones, hechizos, rituales, objetos y demás detalles demenciales que cambiarán vuestras partidas para siempre.

Aqui les dejo el enlace de descarga, en español:


Tumbas saqueadas

Se buscan aventureros atrevidos.

¿Estás listo para una vida de emociones y peligro? ¿Sabrías diferenciar una horrible secta de un club social para caballeros? ¿Estás dispuesto a adentrarte en los rincones más oscuros del Imperio y enfrentarte a horrores inimaginables armado tan sólo con tu espada y tu ingenio? Si has respondido afirmativamente a cualquiera de estas preguntas, puede que tengamos algún trabajo para ti. No nos responsabilizamos de cualquier desmembramiento o locura que puedas sufrir como consecuencia...

Tumbas saqueadas es un compendio de aventuras para Warhammer: el juego de rol. El DJ encontrará en su interior seis escenarios listos para dirigir, que incluyen características de PNJ, mapas y textos de ayuda.

Sumerge a los jugadores en un sombrío mundo de peligrosas aventuras con:

  • Por amor o dinero: en el que una joven aprende una dura lección sobre el amor...
  • El horror hechizante: en el que debe deshacerse un antiguo mal.
  • Reclamo para carroña: en el que la última voluntad de un joven noble conduce al peligro en una vieja y extraña mansión.
  • Una noche agitada en las Tres Plumas: en el que una noche tranquila en la posada se vuelve bastante azarosa.
  • Canta para cenar: en el que un simple secuestro sirve de entremés para un primer plato de horror.
  • Las uvas de la ira: en el que el amor se torna amargo, pero la venganza tiene un sabor dulce.


Tumbas saqueadas es una forma estupenda de comenzar una nueva campaña o de añadir algo de emoción a una que ya esté en marcha. Afila tu espada y templa tus nervios... ¡LA AVENTURA TE AGUARDA!

Aqui les dejo el enlace de descarga, en español:

Karak Azgal

Aventuras en el Risco del Dragón.

¡La fama y la fortuna te aguardan bajo tierra! En las profundidades de las Montañas del Fin del Mundo yacen los vestigios destrozados de Karak Izril, antaño orgullosa ciudad de Joyas. En sus salas derruidas hay muerte, riquezas y multitud de cosas intermedias. Cuenta la leyenda que el tesoro abandonado del dragón Graug el Terrible se encuentra en algún lugar de sus sinuosos túneles, llenos de centelleante oro y de huesos rotos, a la espera de ser encontrado por alguien con agallas suficientes. Muy pocos sobreviven por mucho tiempo a tal búsqueda, pues las oscuras profundidades del risco del Dragón ocultan innumerables horrores...

Sobre las cavernas y catacumbas se halla la recién fundada fortaleza enana de Karak Azgal, que apenas si es más segura. Aunque los enanos han reivindicado la superficie de sus tierras, los túneles siguen estando firmemente en manos de sus antiguos enemigos. Al no ser suficientes para luchar contra los skavens, muertos vivientes y orcos que merodean por las profundidades, los enanos permiten que los extranjeros y zancaslargas saqueen las cuevas en busca de oro, con la esperanza de que sus hojas les ayuden en su misión de reconquistar las minas y tumbas de sus antepasados. Si estos buscadores de tesoros sobreviven a una muerte casi segura (y a los asfixiantes impuestos enanos), deberán abrirse camino entre los señores del crimen y las sectas del Caos de la rutilante ciudad para conservar el oro que tanto les ha costado ganar. Les espera más de una facción, listas para despojar a los incautos y los estúpidos de su botín. Los aventureros necesitarán algo más que una espada blandida con fuerza para sacar provecho de Kayak Azgal, la fortaleza del Pico del Tesoro.

Karak Azgal es un manual de aventuras para Warhammer: el juego de rol. En sus páginas el Director de Juego encontrará todo lo necesario para comenzar una nueva campaña o para adaptar una ya existente y explorar esta peligrosa ciudad y las ruinas que hay bajo ella. Sea cual sea tu estilo, Karak Azgal es un lugar ideal para vivir emocionantes aventuras. Puedes visitar una sórdida ciudad, donde la traición acecha tras cada esquina, o vivir una aventura épica en la que los héroes deban explorar interminables corredores y luchar contra los moradores de las profundidades a cambio de una vaga promesa de oro, gemas y magia; este libro lo tiene todo.

Karak Azgal es un completo manual de ambientación que contiene:
  • Tramas insidiosas, sacerdotes traicioneros y un antro de iniquidad cobijado tras las murallas de la fortaleza.
  • Mapas que describen con detalle la ciudad y sus minas y cavernas en ruinas.
  • Herramientas exhaustivas para crear tus propias aventuras en Karak Azgal.
  • Guaridas detalladas de diversos monstruos del Viejo Mundo, entre los que se incluyen skavens, pieles verdes, muertos vivientes y más.
  • Personajes convincentes y lugares de interés.
  • ¡Nuevos terrores como la serpiente camaleónica y el garrapato monstruoso!
Ten a mano tu espada, prepara tu equipo de escalada y mantén encendida la lámpara, pues el peligro se halla tras cada esquina en Karak Azgal: Aventuras en el Risco del Dragón.

Aquí les dejo el enlace descarga, en español:


Los Amos de la Noche

¡Guardaos de la noche!

Los no muertos acechan ominosamente en la imaginación de los mortales. Estos tambaleantes horrores se levantan de sus tumbas para responder al llamamiento de temibles nigromantes. Se agitan en olvidados túmulos y tumbas antiguas. Revolotean a través de la niebla que cubre los campos de cultivo y embrujan los callejones, señalando los lugares en los que han cometido crímenes y sangrientos asesinatos. Pero de todos estos vestigios de vida, figuras putrefactas, deformes y torturadas, hay algunos que nos entusiasman, que nos suscitan una siniestra y fascinante fantasía.

Son los amos de la noche, los vampiros, los astutos señores del mal y la crueldad que se alimentan de los mortales como los lobos de los corderos. Pueden ser individuos hermosos, encantadores y dotados de una eterna juventud, o monstruos descomunales desfigurados por la corrupción de su infecta sangre. Sea cual sea la forma que presenten, suponen una peligrosa amenaza, pues sus mentes maestras urden infinidad de planes y designios siniestros, y su poder y majestuosidad esclavizan a todos los que viven bajo la sombra que proyectan. En Los amos de la noche se levanta el velo que oculta a los no muertos para revelar todo lo que siempre hayas querido saber sobre los vampiros del Viejo Mundo.

Dentro de estas ensangrentadas páginas encontrarás:
  • Una historia detallada de la estirpe vampírica que arroja luz sobre su origen y sus maquinaciones.
  • Documentos de intelectuales cuyos consejos para aspirantes a cazavampiros añaden un toque de sabor a la ambientación.
  • Una descripción detallada de las formas y funciones de los vampiros, catalogándolos según sus puntos fuertes y sus debilidades.
  • Una visión exhaustiva de los cinco clanes vampíricos principales, así como villanos de ejemplo listos para utilizar en tus aventuras.
  • Un diccionario geográfico completo de Sylvania.
  • Abundantes reglas para la creación de adversarios vampiros y héroes cazavampiros, incluyendo profesiones nuevas como el guardatumbas y la Guardia Negra.
  • Un bestiario que amplía los horrores no muertos del Viejo Mundo, proporcionando las características de monstruos aterradores como las manos escurridizas o los espectros inferiores.

Este libro está lleno de información sobre algunos de los más infames muertos vivientes de WJDR, y pone de manifiesto el carácter y la naturaleza de estos diablos de la noche. Armado con este suplemento podrás diseñar aventuras con vampiros como antagonistas principales, o bien como secuaces de algún enemigo más poderoso.

Preparad las estacas, tened a mano el agua bendita y rezad una oración a Morr, porque Los amos de la noche van a sumergir vuestras partidas en el sangriento corazón de las tinieblas.

Aqui les dejo el enlace de descarga, en español:

Tomo de Salvación

Este es un sombrío mundo de aventuras y peligros, en el que repugnantes hombres rata conspiran contra la humanidad y las hordas del Caos descienden de las tierras del norte con sed de sangre.

Cualquier conciudadano podría ser un vil mutante, y los cazadores de brujas se mantienen siempre al acecho, recorriendo los caminos para quemar y ejecutar a todo sospechoso de confabularse con las Fuerzas Malignas.

Los mortales sólo tienen un recurso frente a tanto horror y sufrimiento: los dioses. Pero a pesar de todo su gran poder, estas deidades no protegen a los mortales; más bien son inescrutables fuerzas de la Naturaleza, y a menudo entrañan tanto peligro como aquellas de las que intentan defenderse los mortales.

Deben ser aplacados, complacidos y venerados para poder atraer su ominosa atención.

El Tomo de salvación ofrece una detallada visión de la religión en el Imperio, explorando el papel y la función que desempeña la fe en la compleja y enrevesada sociedad de la nación.

En el interior de este extenso suplemento podrás encontrar:
  • Una detallada historia de la religión en el Imperio, llena de fascinantes detalles que te servirán de inspiración para innumerables aventuras.
  • Secciones completas sobre cada uno de los dioses que incluyen su naturaleza, preceptos, sacerdotes y mucho más.
  • Una exhaustiva visión general de cada una de las diversas expresiones de fe del Viejo Mundo, que lo cubre todo desde las prácticas populares hasta los fanáticos y demás extremos religiosos.
  • Detalles sobre otros dioses, desde Khaine el de las Manos Ensangrentadas hasta Handrich, pasando por los dioses orcos y la demencial deidad de los enanos del Caos.
  • Información sobre las festividades y días sagrados del Viejo Mundo, incluido un calendario imperial completo.
  • Un análisis de las vidas de los sacerdotes del Viejo Mundo, su formación y jerarquías, así como gran cantidad de detalles sobre seglares, guerreros templarios y demás personajes asociados.

Aqui les dejo el enlace de descarga, en español:

Reinos de la Magia

¡Domina los vientos de la magia!

Los vientos de la magia soplan hacia el sur desde los Reinos de la magia, y sólo quienes poseen el conocimiento y el talento necesarios pueden llegar a dominarlos. Este inmenso volumen proporciona detalles sin precedentes sobre todo lo mágico que hay en el Imperio, desde la historia de las órdenes de la magia hasta las vidas de brujos y hechiceros vulgares. Pese a ser recelados, depreciados e incluso temidos, los hechiceros han demostrado una y otra vez que son aliados competentes en la actual lucha contra el Caos.

Este manual revela todos los secretos de los Colegios de la Magia, por lo que supone una referencia inestimable para quienes desean recorrer los senderos de la hechicería, o bien para quienes tratan de adquirir los instrumentos necesarios para derrotarlos.

Dentro de este voluminoso libro encontrarás:
  • Montones de hechizos nuevos para cada viento de la magia, desde Hervir sangre hasta Muerte aparente.
  • Información exhaustiva sobre todos los Colegios de la Magia, incluyendo detalles sobre su historia, objetivos, personajes destacados y mucho más.
  • Detalles sobre la magia oscura y sus practicantes, incluyendo profesiones nuevas como brujo o brujo oscuro.
  • Tablas ampliadas para la maldición de Tzeentch.
  • Marcas arcanas para los magister de las órdenes mágicas.
  • Nuevas reglas para la investigación de rituales, elaboración de pócimas y atadura de familiares.
  • Nuevas pócimas como Amigo de los excesos y la Pócima de ignorar dolor, con cuantiosas reglas nuevas para las pócimas estropeadas.
  • Nuevos objetos mágicos, incluidos el cráneo negro del califa y el anillo del Fauschlag.
  • Nuevas y emocionantes directrices para el dominio de la magia rúnica, con ejemplos como la runa de la destrucción y la runa magistral de la realeza.
  • Una exhaustiva visión general sobre la naturaleza de la magia.
  • Una perspectiva histórica del origen de los Colegios de la Magia en el Imperio.
  • Detalles sobre el papel que desempeña la magia en el Imperio, incluidos los puntos de vista y actitudes de los habitantes del Viejo Mundo de todos los estratos sociales.
  • Una disertación completa sobre los renegados y sobre cómo se encarga de ellos el Imperio.
  • Una aventura completa de T. S. Luikart, Un fin brutal.
  • ¡Un nuevo relato corto, Carne fácil, de Robert Earl!

Reinos de la magia es el complemento perfecto para Warhammer: el juego de rol. Una adquisición indispensable para jugadores y directores de juego por igual, que detalla el funcionamiento de la magia en el Viejo Mundo.

Aqui les dejo el link de descarga, en español


Herederos de Sigmar

¡La Tormenta del Caos ha cesado!

El Imperio ha sobrevivido a otra Incursión del Caos, pero para los Herederos de Sigmar no hay descanso. Las provincias septentrionales han sido diezmadas, los muertos se cuentan por decenas de millares, las ciudades y pueblos han sido saqueados, y la guerra ha dejado un rastro de hambre y enfermedad. Por todas las provincias surgen profetas fatídicos que predestinan el fin del mundo, los flagelantes y fanáticos predican la sangre y la redención, y las sectas del Caos socavan los cimientos del orden.

Así se halla el Imperio en el año 2522, la mayor nación del Viejo Mundo y a la vez la más vulnerable. Mientras el Emperador persigue los fragmentados restos del ejército de Archaón, ¿quién luchará contra el enemigo interior? Herederos de Sigmar es el manual definitivo del Imperio.

En su interior encontrarás:
  • La historia del Imperio, desde los primeros días de la migración humana hasta el presente.
  • Detalles sobre la estructura política y social de la nación, incluidos crímenes y castigos.
  • Descripciones completas de cada provincia, con diccionarios geográficos que destacan las ciudades, pueblos y aldeas más importantes.
  • Nueva información sobre la religión en el Imperio.
  • 8 profesiones nuevas, incluidas las de exorcista y tahúr.
  • Ideas para aventuras y PNJ listos para usar.
  • Un nuevo mapa del Imperio de doble página.
  • Incidente en Bögenhafen, una aventura para personajes en sus primeras profesiones.

El Imperio es el centro geográfico de Warhammer: el juego de rol y su descripción es esencial para una buena campaña. Herederos de Sigmar es el manual que todos los Directores de Juego han estado esperando. ¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar!

Aqui les dejo el enlace de descarga, en español:


Bestiario del Viejo Mundo

¡Aquí hay Monstruos!

Warhammer: El juego de Rol te permite entrar en un mundo sombrío de peligros y aventuras. El Bestiario del Viejo Mundo te ofrece peligros con "P" mayúscula, investigando en profundidad a los enemigos que amenazan a la Humanidad; desde los Goblins Nocturnos hasta las Wyvernas y los Ogros Dragón. Este tomo esencial detalla las criaturas más comunes y extrañas del Viejo Mundo.

Con información tanto para Directores de Juego como para jugadores, el Bestiario del Viejo Mundo contiene:
  • Bestias Peligrosas: Un estudio de criaturas bellas y terribles. Un texto censurado y prohibido de Odric de Wurtbad que proporciona cientos de historias y anécdotas sobre los monstruos del Viejo Mundo.
  • Descripciones de monstruos, con tres puntos de vista: Visión Común, el Ojo del Sabio y Nuestras Propias Palabras.
  • Perfiles y datos de juego para los miembros típicos de cada raza, listos para usar de inmediato en tu campaña.
  • Márgenes de Matanza para cada monstruo, un indicador claro de lo mortífero que un monstruo puede llegar a ser en combate.
  • Nuevos talentos para monstruos, como Aura Demoníaca y Golpes Imparables
  • Mutaciones del Caos ampliadas para los Demonios y los seguidores de los Poderes de la Decadencia.

El Bestiario del Viejo Mundo es el complemento perfecto de Warhammer: El Juego de Rol. Indispensable en la chistera de cualquier Director de Juego y una guía de incalculable valor para los jugadores sobre las leyendas y supersticiones del Viejo Mundo.

Hoy se los dejo aqui, en español.


Arsenal del Viejo Mundo

¡Es la hora de aprovisionarte! Sin el equipo apropiado, hasta el aventurero más audaz tiene pocas posibilidades de sobrevivir en el oscuro y peligroso mundo de Warhammer el Juego de Rol. Este suplemento es un inventario completo de todo lo que un aventurero podría necesitar antes de enfrentarse contra las hordas del Caos, Orcos, Goblins y los temidos Trolls. Un compendio de armas y armaduras que te proporciona las herramientas adecuadas para cada lucha. El Arsenal del Viejo Mundo también contiene información vital sobre rutas de comercio, Casas de Mercaderes, bienes de consumo, sicarios y aún más cosas.

Dentro del libro encontrarás:
  • Una guía definitiva de las monedas de los diversos reinos y ciudades-estado del Viejo Mundo.
  • Un estudio detallado de los tipos de armaduras disponibles y la introducción de nuevos tipos de armaduras como las de escamas y cuero tachonado. Además, las variaciones según nación, las nociones de heráldica y las reglas opcionales para adjudicar daño a las armaduras hacen de este capítulo una ayuda inestimable para proteger a tu aventurero.
  • Un catálogo completo de armas, repleto con nuevas armas y variantes de artesanía para las existentes, cubriendo todo desde armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles a armas de pólvora y una visión global de las diversas armas de asedio del Viejo Mundo.
  • Una enorme selección de equipamiento desde contenedores, tipos de comida, fuentes de iluminación y hasta mobiliario.
  • Nuevos venenos, pócimas y una colección de rarezas para hacer de tu aventurero alguien realmente único.
  • Reglas para animales y transporte, algo necesario para un gran viaje.
  • Directrices para comprar propiedades inmobiliarias y tener un negocio.
  • Reglas para contratar personajes que te proporcionen un apoyo extra para tus campañas.
  • Una selección de tesoros que te servirán como recompensas por arriesgar tu vida ante un peligro desmedido.
Con este libro conseguirás importantes herramientas para darte una ventaja en cualquier cosa que hagas. Ya seas un cazarratas buscando un perro pequeño pero fiero o un matatroll que necesite una gran arma, este libro de reglas proporciona todo lo que necesitas respecto a equipamiento. ¡La aventura espera!

Aqui se los dejo, en español.


Warhammer Fantasy RPG 2da edición

Warhammer Fantasía es un juego de rol ambientado en una versión fantástica de la Europa del renacimiento que resultara familiar a muchos por estar basado en el wargame del mismo nombre.
Fue publicado en 1986 tras la segunda edición de Warhammer Batallas Fantásticas y amplió y modificó su trasfondo. WFB tenia como escenario un mundo inspirado por la Tierra Media de Tolkien, la lucha entre la Ley y el Caos en el ciclo del Campeón Eterno de Moorcock y las primeras ediciones de D&D.

All flesh must be eaten

El principal libro All Flesh se centra en la introducción de los jugadores tanto al Unisystem general y las mecánicas especiales de los específicas de All Flesh. En su mayor parte, cuatro de los cinco capítulos en el libro están dedicados a la mecánica, con sólo un capítulo, el último, en realidad se centra en la ambientación. Al igual que en Cortex, el libro principal de All Flesh trata más acerca de dejar a sus jugadores y directores del juego todas las herramientas necesarias para jugar en lugar de ofrecerles un mundo.

The Authority RPG

El comic Authority, ambientado en el universo Wildstorm (vamos uno que no es ni Marvel ni DC), cuenta las peripecias y aventuras de un grupo de superheroes un tanto peculiares y ante todo, enormemente poderosos. Los miembros de Authority, son al mismo tiempo la primera linea de defensa de la Tierra, y la ultima esperanza de la misma. El comic inauguro un nuevo subgenero dentro de la gran tematica de los superheroes, y es el Wide-Screen Comic, o pseudotraducido al castellano, el Comic Cinematografico. Este genero esta caracterizado por heroes y villanos muy poderosos, donde todas las aventuras y tramas son decisivas para el futuro de la humanidad, buscando siempre espectacularidad y sensacion de grandeza en todo momento.

Authority es un comic muy adulto, tiene un sentido del humor negrisimo, y unos personajes muy profundos y llenos de matices, no son heroes perfectos, ni tan siquiera son propiamente heroes. Tienen muchos defectos y se equivocan en numerosas ocasiones. No tratan de salvar a todo el mundo, pues saben que es imposible, su lema es: "Salvar a mas gente de la que Matamos", o dicho de otra manera, escoger siempre el mal menor. El comic ha sido censurado en varias ocasiones en Estados Unidos, debido a su lenguaje maduro y a sus escenas de extrema violencia (los miembros de Authority no dejan incoscientes a sus enemigos para que vuelvan otro dia, los matan).

Hoy les dejo el juego de rol ambientado en ese mundo, espero les guste. La verdad no tuve mucho tiempo para revisarlo, pero por lo que vi usa el sistema tri-stat, similar al BESM, por eso lo ubique en esta seccion.

The Authority RPG

Tenia los comics tambien, y en español, pero los perdí, si alguien quiere proporcionar un enlace para descargarlos, envieme un mensaje privado por facebook y lo agregamos.


BESM

Saludos nuevamente, hoy les traigo un juego que, aunque ha sido despreciado por muchos, considero que tiene un buen sistema, adaptable a cualquier tipo de ambientacion.

Estoy hablando de BESM, un juego orientado a la tematica anime, pero cuyo sistema es lo suficientemente solido para permitir muchas clases de ambientaciones diferentes, y personajes muy variados.

Dresden Files RPG

Dresden Files RPG (DFRPG) (Los archivos Dresden RPG) por Evil Hat Productions es la adaptación al sistema FATE 3.0 del mundo creado por Jim Butcher en sus novelas. Aunque no es necesario leerlas para jugar el juego, un breve vistazo de las novelas ayuda, ya que no hay un sumario semejante incluido en el juego. Con esto en mente, seguramente se encuentren con spoilers varios. Las novelas tratan de los casos tomados por un detective privado que ademas es un mago. Él resuelve varios crímenes en la ciudad de Chicago que tienen algo de paranormal. Los escritores del juego de rol hicieron un excelente trabajo utilizando estas lineas base para la ambientacion sin necesidad de que los personajes de la novela sean excesivamente poderosos, una situación que ha arruinado otras ambientaciones.

Shadowrun 3ed Arlequin

"Imagina un odio que ha perdurado por 5000 años..."

En esta campaña, los shadowrunners se ven envueltos en una serie de misiones en las que reúnen una serie de objetos sin relación aparente entre ellos... ¿o si la tienen?

Poco a poco se va desvelando la trama de la aventura, que llevará a los personajes desde las calles de Seattle hasta las gélidas cumbres de los alpes de Baviera, desde el alboroto mágico de Columbia (Misouri) hasta el nacimiento del amazonas.

Shadowrun 3ed Magia en las sombras

"Colega, yo soy capaz de escribir un libro con lo que tú ignoras. Ni siquiera los dragones saben todo lo que hay que saber sobre la Magia en las Sombras..."

Este libro expande los conceptos básicos sobre la magia y ofrece reglas de magia avanzada.

Dota a los jugadores de nuevos caminos mágicos, de la metamagia, de tótems y de más de 75 nuevos hechizos. Al director de juego le detalla las reglas sobre la iniciación, los espíritus, la seguridad astral, las amenazas mágicas, ¡y mucho más!


Shadowrun 3ed. Gran Calibre

"Colega, cuando las sombras se llenan de balas, necesitas ventaja... Y yo tengo lo que necesitas..."

Este libro te ofrece mas de 150 nuevas armas, con nuevos accesorios, equipo, blindajes, y explosivos.

Expande el equipo de combate que se incluye en Shadowrun Tercera Edicion, e incluye reglas avanzadas para las artes marciales, para el diseño y modificación de armas de fuego, sobre simsens y sobre el combate subacuático.


Shadowrun 3ed. Guia del Shadowrun

Este libro presenta reglas alternativas y avanzadas para los jugadores y los directores de juego. Incluye guías indispensables para crear aventuras y campañas, y sugiere técnicas para ayudar paso a paso a los directores de jueg a que saquen el máximo partido posible al mundo de Shadowrun.

Para los jugadores:

Reglas ampliadas para la creación de personajes que te permiten personalizar el trasfondo de tu personaje con Virtudes y Defectos, e interpretar a necrófagos y cambiaformas. También se incluyen reglas para correr, saltar e incluso para convertirte en escapista.

Para los directores de juego:

Ofrece nuevas reglas para contactos y presenta a los Enemigos (la cara malvada de los contactos). ¡Además hay reglas para la creación de campañas y escenarios, runners destacados, entrenamiento y reglas de seguridad sobre trampas de gas, cables-trampa y placas sensoras!

Para nuevas campañas:

¡Interpreta a una banda callejera, a un equipo de operaciones especiales del gobierno, a un equipo de respuesta de alto riesgo de Doc Wagon o incluso a los polis!

La Guía del Shadowrun ha sido revisada para que pueda usarse con Shadowrun, Tercera Edición, y es compatible con todos los suplementos de Shadowrun.